27 珠寶金銀細工
Creative Arts and Fashion
27 珠寶金銀細工
職類介紹
珠寶金銀細工是一門橫跨藝術、工藝與設計領域的精緻技術,融合審美思維與精密操作,體現創作者對材質與形式的深刻理解。珠寶製作技師需靈活運用各類貴金屬與相關材料,透過細膩而嚴謹的工法,將構想轉化為獨特、美觀且歷久彌新的珠寶作品。
在創作過程中,除了熟悉各項細工技法,更需具備周密的規劃能力與前瞻性的創新思維,使作品兼具功能性與藝術價值。同時,正確操作設備並嚴格落實工作安全規範,不僅是專業素養的呈現,更是確保創作能夠長遠發展的重要基礎。
競賽方式
競賽分為三天,試題會有1-3個部件包含一個設計繪圖與執行製作部件,參賽選手每天依據試題製作各部件,每個部件需在時間要求內完成施作並交出以供評分,經評分後發還給選手,最後再依據試題部件與設計部件組合,各部件以評定的分數不因組合後再更動,各物件得分及最後完整組件得分加總為該飾品的總成績。
競賽時間為15-18小時,包含兩大部分:
1.按圖施工
2.設計繪圖與執行製作
評分標準包含:
與圖相似、鋸工、焊接、表面處理、尺寸精準、設計繪圖、材料耗損、即時完工這幾大項。
未來發展
珠寶設計師、自創品牌工作室、高端訂製珠寶工坊、專業珠寶製作技師
28 花藝
Creative Arts and Fashion
28 花藝
職類介紹
花藝,泛指植物的運用與裝飾,透過自然界的植栽與切花等作為主要媒材,搭配非植生材質,經由設計與構成,利用花藝技巧保濕,或使用架構設計,產生具有商業價值並可應用於生活中各式空間與特殊節慶的裝置與裝飾。
競賽方式
公開試題總共七題,使用大會提供的各種材料與花器、配件等進行競賽。
內容包含:
(一)手綁花束。
(二)切花(含切葉)配置。
(三)組合盆栽。
(四)新娘花飾(含新郎胸花)。
(五)神秘箱I。
(六)神秘箱II。
(七)植物裝置。
(八)花材照顧及其他。
競賽當天公佈每個試題應注意之細項,例如色彩、設計主題、花材使用比例配置等。
未來發展
花藝設計、園藝設計、產品設計、服裝與髮型設計、珠寶設計、設計相關領域教師、空間陳列師、策展設計師
31 服裝創作
Creative Arts and Fashion
31 服裝創作
職類介紹
因應國際趨勢,服裝創作從完全技術型態轉變為設計、打版、裁剪、縫製等全方位型態的競賽,希望培養更高階且兼具服裝設計創意與製作技術的高階人才。
競賽方式
試題包含4個模組-立裁、繪圖、打版與排版、設計與製作裝飾(神秘盒),共18小時。
每一個模組必須同時開始。無論完成與否,選手必須在規定時間內繳交作品。選手必須能打裙子版型(不包含裡布)、排版、量測裙子、在人台上用絲針立裁未知款式;根據不同定位目標市場需求和所提供的隨機布樣,設計繪製合適的服裝平面圖;根據現場抽籤之設計條件,設計打版和製作服裝、有效率使用各種工業機台、部分手縫裝飾技術、整燙與成型。
未來發展
服裝設計師、版型設計師、樣品設計師、整體造型設計師、配件設計師、創立品牌、個人工作室、外銷成衣TD技術設計師、外銷成衣電腦打版師、外銷成衣3D虛擬設計製樣
40 平面設計技術
Creative Arts and Fashion
40 平面設計技術
職類介紹
運用各種創意表現技法與電腦繪圖、影像、排版軟體及電腦周邊配備的技術操作能力,並熟悉印刷原理、實務與印前製作技巧,將命題內容適當表現,達到具創意的視覺傳達設計效果。
競賽方式
本屆全國賽電腦設備及作業系統請詳閱場地設備表。
試題類型包括:
(一)編輯設計和互動式數位出版。
(二)包裝設計。
(三)企業識別與信息設計。
(四)廣告與展示設計。
選手須熟悉Mac與PC二種作業平台。(國際賽指定機種為Apple Macintosh)並須熟悉運用以下軟體:
(一)版面編排方面:Adobe InDesign。
(二)影像編輯方面:Adobe PhotoShop。
(三)向量軟體:Adobe Illustrator。
(四)其他軟體:Adobe Acrobat。
未來發展
平面設計師、視覺形象識別規劃設計師、品牌形象設計師、產品包裝設計師、互動媒介視覺設計師
44 展示設計
Creative Arts and Fashion
44 展示設計
職類介紹
展示設計師負責解讀品牌與設計概要,將創意轉化為吸引人的陳列與空間呈現,提升零售店形象與銷售成效。工作涵蓋概念發想、設計規劃至現場執行,需靈活運用產品、道具與空間配置。此職類重視創意、自我管理、問題解決與細節敏感度,並與行銷團隊合作,掌握流行趨勢,持續回應市場需求,展現品牌價值。
競賽方式
展示設計競賽為18-22小時,選手須設計並完成展現生活風格或時尚品牌特質的展示櫥窗。比賽主題、品牌簡介及材料內容於賽前保密,至比賽當日公布。
選手需依據品牌與主題要求,運用競賽提供之產品與神秘材料,結合現有材料完成設計與製作。競賽除考驗創意與技術外,亦重視應變能力、時間管理與問題解決能力。
未來發展
展示設計師、室內設計師、商業空間/陳列設計師、展場設計規劃師、品牌形象設計師
50 3D 數位遊戲藝術
Creative Arts and Fashion
50 3D 數位遊戲藝術
職類介紹
選手須對3D遊戲角色設計有獨到的見解與經驗,精熟電繪軟體,設計3D角色概念構圖,並利用3D建模及雕塑軟體建模與骨架動畫設計,建製PBR材質貼圖並將完成的3D角色匯入遊戲引擎展示。
競賽方式
搭配國際技能競賽的競賽規則及評分方向,主題規劃將會加入我國政府推動之產業政策相關議題,相關競賽技能項目,也會參照目前職場需求動態修正。競賽方式包含資源清單規劃、角色概念構圖設計與3D角色建模;硬面3D角色建模、拆面與材質紋理貼圖製作;有機體3D角色雕塑、重拓譜建模、拆面與材質紋理貼圖製作;規定3D角色動作製作與3D角色匯入遊戲引擎等。
未來發展
3D角色概念設計師、遊戲角色設計師、3D動畫師、互動媒體視覺設計師
72 中式服裝
Creative Arts and Fashion
72 中式服裝
職類介紹
中式服裝融合傳統文化與現代專業,涵蓋製圖縫製、各式緄邊及盤花釦設計應用。本競賽旨在推動技術傳承,透過實戰測驗強化選手版型結構與精緻做工技能,培養符合業界標準的實力,以順利銜接現代服裝就業市場。
競賽方式
採實務操作,選手須依大會「款式設計圖」與「技術規範」,於限時內完成設計、打版、裁剪與縫製。評核重點包含:版型結構解析與精準度、精緻縫製與收邊技術、傳統工藝創意應用,全面檢驗識圖到縫製的綜合實務能力。
未來發展
服裝設計師、服裝打版師 / 版型技術開發人員、服裝樣品師 / 專業縫製技術人員、影視及劇場服裝製作與管理、整體造型師 / 服裝商品企劃師、服裝工藝技術傳承與教學人員
